近日,Newzoo公布了《2021年全球游戏市场报告》。据报告信息显示,全球游戏市场将从2021年的1758亿美元增长到2024年的2187亿美元。
从2019年到2024年,游戏市场将以8.7%的速度增长,2023年将超过2000亿美元的门槛,到2024年预计将达到2187亿美元。
由于全球游戏玩家还不到30亿,因此2021年全球游戏市场的收入将达到1758亿美元,较上年同期下降1.1%,这一下降主要是是由于PC和主机市场的萎缩。
2021年,PC市场将比去年下降2.8%,达到359亿美元。而主机市场将下降8.9%来到492亿美元。下降的主要原因是2019年新冠疫情的后遗症持续影响今年的市场,导致大型游戏的延期发售和新主机硬件的短缺。
Newzoo预测2021年手机游戏市场将创造907亿美元的消费支出,同比增长4.4%。这占据了全球游戏市场的一半以上,因为手游受到的影响远小于PC和主机游戏。
尽管数据有些许下滑,但游戏市场的长期发展还是乐观的,只不过无法维持2020年这种爆发性的增长。Newzoo表示,该市场今年的轻微下滑只是暂时,游戏玩家的数量仍然正在增长,他们如何参与游戏活动也变得更加复杂。
到目前为止,亚太地区的网民数量最多,占全球的55%。亚太地区玩家的高比例在很大程度上是由于中国庞大的人口数量,也有一部分来自印度和东南亚等增长地区的贡献。
但当提到游戏收益时,欧洲和北美的玩家消费指数却大大超过了40%的部分。值得注意的是,这两个市场的玩家还不到2021年全球玩家总数的四分之一,其中欧洲占14%,北美占7%。
欧洲和北美的许多老牌游戏公司越来越关注中东、非洲和拉丁美洲的市场。就玩家数量而言,这部分地区是世界上增长最快的。这部分市场增长的主要驱动力来自网民数量的增长、网络基础设施的改善以及智能手机和移动互联网的普及。
出于相同的原因,西方的游戏开发商也瞄准了亚太地区一些最具潜力的市场,包括中国、印度和东南亚的增长市场。
由于亚太地区对手机游戏的需求以及手游在所有市场的普及性,今年全球30亿玩家中将有28亿人会在移动设备上玩游戏。相比之下,PC玩家是14亿,主机玩家只有9亿。
随着越来越多的用户开始跨领域玩游戏,这些数据也出现了许多交叉现象。Newzoo表示,平台之间的界限变得越来越模糊,这其中受到了交叉玩法的推动。
从2020年到2021年的玩家增长率已经达到5.4%,许多在疫情期间进入游戏领域的新玩家将继续在这一娱乐活动中消费和投入。然而,未来还会有更多的玩家将进入这个市场。
2015年的时候,玩家数量才刚刚超过20亿。而到2024年,这一数字将达到33亿,但那时许多玩家参与游戏的方式都将发生了改变。
游戏已经成为现实世界的延伸,人们可以通过游戏完成社交聚会和庆祝生活节日。Newzoo表示,游戏世界以数字化身作为自我的一种表达,让其能够承载丰富的社交和情感体验,这是其他媒体方式无法实现的。