2020年,Epic Games曾因不满旗下《堡垒之夜》在App Store 与 Google Play 的30%平台抽成,同对方打起了官司。随着事态的扩大,情况已经逐渐转变成Epic Games与Apple(苹果)的正面交锋,而苹果最近则准备就Epic平台的巨额亏损进行反击。
在苹果预计在下个月向法院提出的文件显示,Epic Games 2019年亏损约1.81亿美元,2020年亏损约2.73亿美元,预计2021年还将亏损1.39亿美元,未来完全不容乐观。
该文件指出Epic Games根本就是无利可图,就算是有,苹果认为最少也要等到2027年才能盈利。
确实,Epic Games 光是在 2020 年就付给游戏发行商 4.44 亿美元的独占费用。其中金额最大的就是2019 年《控制》的独占合同,Epic Games 付给了 505 Games 发行商母公司 Digital Bros 至少 1045 万美元。
Epic Games的年终报告也显示,玩家们在平台共消费达约7亿美元,但第三方的游戏仅卖出2.65 亿美元,这也表示了Epic Games完全赚不回支付给游戏开发商最低的4.44亿独占费用。
不过在4月11日,Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney在推上回应道,这不叫亏损而是对未来的投资。Epic通过出色的游戏吸引玩家来发展业务,这是一次巨大的成功。目前Epic商城的亏损恰恰是为未来的盈利打基础,他还表示,无论是建立一个公司、商店、还是游戏,都是同样的道理。
Epic Games 同样也给出解释文件,并回应表示 Epic Games商城将在2023年转亏为盈,这比苹果预计的还早四年。
该文件同时强调:“就目前的规模和发展阶段,Epic Games商城尚无法实现盈利,因为平台的首要目标是行销与用户获取成本,以获取更大的市场份额。12%的抽成费用足已支付平台的变动成本,包含付款处理、客户服务与频宽费用。”
目前EpicGames商城拥有1.6亿+的平台用户,2020年的12月的活跃玩家相比2019年的3200万增加到了5600万。日活跃用户增长了 192%,达到了 3130 万日活跃玩家,2020年最高 CCU 达到 1300 万,这个数字在2019年只有700万。
在双方的对峙中,苹果质疑EpicGames的营收能力只是法律战的一部分,具体的结果还要等到5月份的法律诉讼结束才能知晓。