吉田直树谈《FF16》:
成年人更能体会故事内涵
近日,在访谈广播节目中,游戏制作人吉田直树谈及了一些有关《最终幻想16》剧情内容的情报。他表示《最终幻想16》的剧情深邃,会让成年人深有体会,有所感悟。
“对于《最终幻想16》的剧情内容,虽然目前我还不能说太多,但是可以说的是,我也属于《最终幻想》系列首作就开始游玩的那一代人,目前我已经快50岁了,这些年来,我也经历了很多事情。
所以我希望那些在现实生活中艰难前行的人们也能在《最终幻想16》的剧情中得到享受,很多人在变为成年人之后经历了各种失意,我希望《最终幻想16》的剧情能让大家重燃对于生活的希望。”
《拳皇15》角色设计师分享
「神乐千鹤」创作理念
SNK新作《拳皇15》中八神庵、草薙京、神乐千鹤组成的“三神器”队的宣传片均已发布。今日(2月23日)游戏角色设计师 Tomohiro Nakata 通过SNK官方推特,与我们分享了「神乐千鹤」这一角色的创作理念和想法。
Tomohiro Nakata 表示“距离上一次千鹤作为一个可玩角色出场,已经有一段时间了,所以她的设计发生了一些小改动。当然也没有改很多东西,我们把她夹克的里衬和鞋子外底染成红色,使她整体的动作更有风范,我们还给她加了个披风,让她在游玩过程中更加显眼突出。”
暴雪:开发团队需要
更多时间打磨《守望先锋2》
此前的暴雪嘉年华上,暴雪公布了大量《守望先锋2》的全新消息,但却没有公布《守望先锋2》的具体发售日期。《守望先锋》首席设计师Jeff Kaplan在座谈会上表示,开发团队仍需要很长一段时间打磨《守望先锋2》,才能使其符合预期。
“《守望先锋2》团队正在探索新的游戏模式,同时也在重新评估人们对旧游戏模式态度,希望《守望先锋2》能带给玩家全新的体验。”
“自从首次在BlizzCon 2019上公布并展示它以来,我们已经取得了难以置信的进步。我们想要制作一些能真正打动玩家、触动人心的东西……我们想要让它变成我们生命的一部分,让玩家能好好体验它……我们的目标是让《守望先锋2》成为守望1当之无愧的继承者,完成进化,成为一款真正的续作。”
《暗黑破坏神:不朽》小组表示
将不添加自动战斗
在目前的手游大环境下,“自动战斗”已经成为标配,不过去年的《暗黑破坏神:不朽》的封测阶段,玩家发现游戏并不存在自动战斗选项,导致玩家需要频繁地使用双手。近日《暗黑破坏神:不朽》的开发组在接受媒体采访时表示,开发组会坚持游戏中不添加自动战斗。
开发者认为,自动战斗不利于玩家们体验战斗乐趣。因此,将来也没有添加自动战斗的计划。若玩家们觉得战斗过程很无聊,就应该把战斗开发得更为有趣。不过为了方便玩家们的操作,官方正在考虑推出专用手柄。
虽然游戏不会添加自动战斗,但是开发组却在考虑添加自动移动,方便玩家们在一个地区中完成任务之后,移动到其他地区。开发组认为,移动跟战斗不一样,会比较容易让玩家们觉得无聊。
最后开发者表示,游戏以后会针对更多的地区进行测试。同时等级上限也将从45级提升至55,60级,并推出最终玩法。作为一款MMORPG重要的是在到达最高级之后,游戏内也要有可以反复去玩的内容。因此,《暗黑破坏神:不朽》的PvE和PvP,都将按着这个方向去开发最终玩法。
《漫威复仇者联盟》
7位新角色登场顺序疑似泄露
近日,《漫威复仇者联盟》数据挖掘人士Miller在个人推特上公开了《漫威复仇者联盟》接下来将要推出的7位角色的登场顺序。
Miller分析的七位角色登场顺序:
1、鹰眼-克林顿·巴顿
2、蜘蛛侠-彼得·帕克
3、黑豹-特查拉国王
4、女浩克-珍妮佛·沃尔特斯
5、冬兵-巴基·巴恩斯
6、惊奇队长-卡罗尔·丹弗斯
7、战争机器-詹姆斯·罗德
同时,Miller还表示对于蜘蛛侠和黑豹这两名角色的数据并未完全掌握,对于其出场顺序只要“90%”的把握。