2021台北电玩展将于1月28日在南港展览馆1馆展出,作为亚洲最大游戏产业商务交流平台,本次展览B2B商务区(1/28-1/29)参与的国家地区和业者数量都创新高。
疫情当下,2021台北电玩展采用“线上与实体展会”同步展开的方式,以全新形态为2021揭开序幕。
本次展览主题“Keep on Gaming”,呼应游戏玩家们透过科技与网络,突破地域限制,让全球游戏玩家一起同乐。
针对当前全球疫情流行,不能进行商务旅行的现状,2021台北电玩展全新上线的“Game Linker”提供线上展示与全年无休的商务解决方案,并首度推出跨国合作主题馆。
包括马来西亚数字经济发展局(MDEC)、韩国文化内容振兴院(KOCCA)和韩国釜山信息产业振兴院(BIPA)等机构,皆参与线上展示,共同串联全球合作商机。
和往年一样,2021台北电玩展同样设有商务区,商务区是提供游戏商务人士交流、游戏版权交易的平台,分为“B2B Zone”与“Indie House”两大主题区。
前者以具规模的游戏开发商、营运商、金流支付、行动广告平台为主要展出阵容,后者则是专门提供独立游戏开发团队进行展示与互动,创造平台进行更多交流。
商务区提供参展厂商媒合服务,是众多不同类型厂商、游戏团队商务洽谈的平台。
2021年的B2B Zone共有超过35个国家地区、逾300家业者参与线上商谈交流,参与的国家地区数量相比2019年成长40%,业者数量也创下新高。
参与2021台北电玩展B2B Zone的国家地区包括日本、韩国、新加坡、中国大陆、菲律宾、英国、法国、德国以及美国、加拿大等,知名企业则有微软和Gravity等。
台湾本土游戏业者大宇、智冠、中华网龙、弘煜科技等,也将透过线上交流平台和现场展出参与年度盛会。
于2020年问世的“商务媒合系统”服务,开创了全球游戏产业商务人士,不间断的线上交流。
主办单位在2020年6月23日至24日期间共开设10间“虚拟会议空间”,两天会议预约满档,达标率超过82%。
参与地区以日本、韩国、中国和东南亚国家占比最多,尚有来自美国、德国、英国、西班牙等欧美地区的游戏商,类型以游戏发行商和代理商、游戏开发商、在地化服务居多,同时也吸引不少创投与募资平台参与在线商谈。
活动期间,系统同步提供在线交换名片功能,总计使用率高达 4867 次,平均每人可在在线触及20至30位新的合作对象。
游戏业者表示,透过这次在线媒合方式,认识不少以往不曾碰见的新客户,在不受地域和时间限制下,能持续找到新的合作机会,对商务拓展有莫大的帮助。
而应对当前COVID-19全球大流行的严酷现实,主办单位2021年首次推出“Game Linker”系统,并努力将其打造成为全球游戏行业专业人士首选的平台。
2021年的B2B Zone整合虚实,启动线上交流加线下实体的方案,再次为各国参与业者打造出全新的商务体验。
全球独立游戏界瞩目奖项之一的“Indie Game Award”,今年已经迈入第七届,本届参赛国家地区数是历年最多,共有36个国家地区、144款游戏作品角逐九项大奖。
近年台北电玩展在全球市场声量日渐放大,作为华文市场先锋的台湾具有举足轻重的地位,也是进军全球市场的前哨站。
而参与2021台北电玩展商务区除了有助于游戏在亚洲曝光声量、强化与台湾玩家的互动性,也能提升产品的国际能见度。