由国家新闻出版署主管,中国音像与数字出版协会、中共广州市委宣传部、广州市黄埔区人民政府、广州开发区管委会主办,中国音数协游戏工委、中共广州市黄埔区委宣传部、黄埔文化(广州)发展集团有限公司、黄埔文化(广州)旅游发展有限公司承办的2020年度中国游戏产业年会12月17日在广州黄埔举办。
12月16日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委、36氪与创梦天地联合承办的2020中国游戏产业年会游戏变革“十”代分论坛在广州召开。中国音像与数字协会常务副理事长兼秘书长敖然发表致辞,全文如下:
中国音像与数字协会常务副理事长兼秘书长敖然
各位来宾,各位朋友,女士们,先生们,大家好,感谢大家莅临出席2020年度中国游戏产业年会游戏变革“十”代分论坛,我谨代表中国音像与数字出版协会对大家的到来表示诚挚的欢迎,对承办该活动的创梦天地、36氪表示由衷的感谢。
网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,近十年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用。
2010年到2020年,是移动游戏全面爆发与升级的十年,这十年,国家逐步加强行业指导,完善行业管理,推动游戏产业向高质量高水平发展阶段迈进。过去的十年,中国游戏产业发生了翻天覆地的变化,生态环境不断完善,各地政府加快建设和布局以游戏为主题的产业园建设,带动当地文化创意经济,支撑区域性游戏产业发展。众多游戏企业通过产品版权交易、展会和其他活动等形式“引进来,走出去”,扩大了中国游戏在全球的市场份额。国内游戏产业链持续升级,包括游戏直播、电子竞技、云游戏等新技术和新业态催生了更多新型细分板块,拉动就业、带动文化消费,为产业发展提供新的增长引擎。
近十年来,移动游戏以其创意性、引领性、低消耗、可持续与高附加值的优势,逐渐成为文化创意产业经济的支柱构成。2010年到2020年,中国网络游戏市场实际销售收入从324亿元增长至两千多亿元,网络游戏用户数量从7598万增长至近6个多亿人。中国游戏产业收入已跃居全球第一,并且拥有在下一个十年引领世界游戏产业发展的潜在实力。
2020年新冠疫情对实现我国全年经济社会发展目标提出了挑战,但同时数字文化产业异军突起、逆势上扬,在疫情防控和经济社会发展中发挥了积极作用,在抗击疫情中形成的新业态新模式,展现出强大的成长潜力,成为文化产业高质量发展的新动能。
展望未来十年,游戏产业将落实国家十四五建设文化强国的战略目标,持续推进数字游戏产业健康繁荣发展,促进满足人民文化需求和增强人民精神力量相统一。在新时代赋予的新机遇面前,建议各游戏企业要做到以下几点:一是把握正确导向,坚持守正创新,坚持以社会主义核心价值观为引领,把社会效益放在首位,实现社会效益和经济效益相统一;二是要加快技术创新和应用,推动内容、技术、模式、业态和场景创新,提高自主创新能力;三是引导创作满足年轻用户多样化、个性化需求的产品与服务,增强青年民族自豪感和文化自信心。
游戏产业在我国深植已三十余年。从单机到页游,再到手游,这个过程艰难但也收获丰富。站在下一个十年的启程口上,我们殷切期待所有游戏企业、行业从业者携手共进,全力以赴,共同推动中国游戏企业踏上下一个辉煌灿烂的十年征程。最后,预祝本届会议圆满成功,谢谢各位。