2020年9月10日,华为开发者大会2020在东莞松山湖召开,在大会期间,华为还联合网易,完美世界,飞鼠,宝宝巴士,网龙网络,环球易购,Funplus,小熊博望,小影科技,欧普,飞书深诺,Testin等12家合作伙伴发起HMS出海生态联盟。截至目前,短短数月时间,生态联盟成员扩大至近百名。
华为HMS生态成立的短短几个月联盟成员增长如此迅速,这样侧面表明了风口之上,国内开发者纷纷顺势而为。
暨9月华为开发者大会后,华为HMS出海生态联盟北京峰会即将召开,会议将进一步扩大HMS出海合作伙伴的生态圈。
游戏出海“大军”战绩优异
站在移动互联网的时代我们正在腾飞,国内游戏应用正飞速发展,同时品质也逐步提升,不得不承认,中国的游戏开发者已然成为全球生态不可或缺的部分,但是面对海外法律,政策,环境,用户特征存在差异的海外市场,我们国内的产品在出海也遇到前所未有的艰难险阻。
早在2018年中国海外游戏营收为95.9亿美元,同比增长15.8%,尽管市场规模还比较小,但市场增速却持续走高,其实从以上数据可以看出海外用户对中国游戏的热情和贡献度也非常的高。同样的2019年全球收入TOP100的应用和游戏中国占比为全球38%,而在2020年全球TOP1000应用下载占比为16.6%,仅次于美国的25%,虽然数据喜人,但面对国外市场的分类,用户偏好以及移动互联网差异,国内的应用如何做好国外市场的调查,用户画像需求调研,产品开发和运营,如何保留核心竞争力以及如何为国外用户提供核心服务等诸多出海难题,国内游戏开发者并未形成团队合作、利用成熟模式顺利出海的局面。
困难重重的海外市场
例如某一产品如果想进入美国市场,还必须提供符合美国人的文案,而由于文化差异,翻译也很重要,翻译的好坏直接影响着用户是否购买和下载,同样的还得根据当地风俗习惯进行有特色的本地化,针对海外用户推出感兴趣的内容。
纵观出海市场,游戏仍然是中国开发者的重心,开发者开发游戏的前期投入已然巨大,后期还要兼顾推广以及本地化运营,无法兼顾这么多繁琐的事务流程,在出海红利时期,面临的困难也是前所未有,想要获得国内外互通,也是一条漫长道路,国内市场由于游戏巨头占据市场,逐渐趋于稳定饱和,海外市场又充满了未知和挑战,单打独斗是很多出海游戏开发者的现状,更是当前行业痛点。
而即将召开的华为HMS出海生态联盟北京峰会或许将改变目前市场单打独斗的现状,作为全球排名前三的移动应用生态,HMS生态就像一艘大船,它将携手多少中国游戏开发者,以什么样的方式助力开发者扬帆远航?相信12月8日的华为HMS出海生态联盟北京峰会会给大家更清晰的答案。