今年是《三国志》系列诞生35周年,年初时光荣特库摩发售了系列最新作《三国志14》,我们在当时也进行了评测:《为中原涂上自己的颜色》。
而《三国志14威力加强版》(以下简称《三国志14PK》)将于12月10日发售,巴士提前拿到了这款游戏的Steam版,在此来分享下我们对这款游戏的看法。
对于此次威力加强版相比原版中增加的要素,我们将在评测中详细阐述。
异族的加入让涂色更有趣
《三国志14》在领土概念上进行了一次重大的革新,玩家把全国大地图全部涂上己方势力的颜色就算完成统一。
这种改动的好处是,让玩家摒弃浮躁心态,稳扎稳打,步步为营,一步一个脚印的去打天下,成就感更高。
其次也能让玩家深刻的体会到不同地域间地形的差异性。例如蜀道难,难于上青天,为何诸葛亮六出祁山,北伐失败,就因为当地位于盆地,山路崎岖,行军和补给都十分缓慢。
地形的概念也衍生出了战线和补给线等问题,如果己方部队的补给线被断,即便是关羽带队也无力回天。这种设定也更为真实,毕竟人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌。
在实战中,就曾经有玩家选黄巾军,用农民起义军断关羽粮草之后,再轻而易举的打败他的情况。
而此次《三国志14PK》中,新增了以“州”为单位,就是我们在《三国演义》中经常读到的幽州、并州、冀州、青州、徐州、豫州、凉州、交州、扬州、益州等。这些州有“地利”效果,“自动占领的范围将扩大”。
此外PK版还增加了乌桓、鲜卑、南蛮、山越、羌等五个异族。这些异族在历史上都是真实存在的。
异族的加入给游戏增加了更多的不确定性和趣味性,例如异族在山地地形有优势,南中有特色兵种象兵。
而某些特定武将也会和异族相处有优势(例如西凉马超、贾诩和羌族接近,可进行外交),玩家可以活用这些武将去和异族交好,然后驱虎吞狼。
《三国志14PK》还在系列中首次加入了贸易要素,玩家可以和当时共存的大秦、安息、天竺、贵霜等欧亚诸国进行贸易,获得特殊战法和提升能力的各种物品。
异族兵种和贸易要素的加入使我想起多年以前玩过的光荣系列历史游戏《成吉思汗:苍狼与白鹿4》,这些新鲜元素确实令人欲罢不能。
称霸战纪让名场面复活
《三国志14》的另外一个特色是游戏中的所有历史名场面都可以手动触发,而这些名场面还存在环环相扣的关联性,玩家可以自行选择是否触发事件来调整游戏难度。
但这个功能可能是新增的缘故,其中还有一些考虑不成熟的地方。例如我之前玩刘备,选择触发“徐庶走马荐诸葛”,“三顾茅庐”,结果诸葛倒是有了,但徐庶也去了曹营,反手就率兵来攻打我,说好的“终身不设一谋”呢?
《三国志14PK》新增了一个名为“称霸战纪”的新模式,这个模式就是限定地图与可选势力的战役模式,可重现小说中那些名场面,并根据破关所需回合数来进行评分。
具体来说,包括反董卓联盟、官渡之战、赤壁之战、荆州争夺战和五丈原之战等。在这个模式中获得S评价的话,就可以得到特典武将的奖励。
剧本方面,《三国志14PK》新增了二袁的包围、赤壁之战、关羽包围网和征讨辽东等4个新剧本,不过与以外不同的是,这次新剧本通过不会获得新武将,但会有其他奖励。
《三国志14PK》还追加了“伪报”和“建筑破坏”等计略,以及新的个性和战法,这些要素都更加多元的描绘出登场各武将的魅力。
此外,《三国志14PK》也追加了特定地形的新建筑物、可回顾游戏中轨迹的“年表”、“换国”机能和“事件编辑”等等。
套用制作人越后谷和广本人在访谈中所说过的一句话,这次威力加强版扩展的内容真的很有意思,希望玩家们能亲自来感受一下。
《三国志14PK》将于12月10日登陆PS4/Switch/Steam,购买了原版的玩家也可以进行升级。
预购的玩家可以获得早期特典:剧本《蜀汉之灭亡》,体验二士争功的故事。
至于购买Switch版的玩家则可以获得“夷陵之战”和与《银英传》的联动,和之前PS4/Steam原版一样。
【评分:8.0】
优点:
五个特色异民族
首次加入贸易元素
不足:
缺乏单挑、舌战和赐婚等内容