回到旷野之息的100年前 《塞尔达无双:灾厄启示录》试玩报告
资讯10/29 07:49
作者 SoleilNoir
《灾厄启示录》属于《塞尔达无双》的第2作,剧情却是属于《旷野之息》的前传,讲述了《旷野之息》前100年所发生的故事。不过需要注意的是,千万不要把《灾厄启示录》当成《旷野之息》的前传续作,它本质上还是一款《塞尔达无双》。

《塞尔达无双:灾厄启示录》在昨晚开启了试玩版的下载,笔者同时作为《无双》和《塞尔达》系列的老玩家,自然也在第一时间进入了游戏试玩。

试玩版的内容并不长,只包含了序章内容,一共有2个主线关卡和3个支线关卡,并支持本地双人分屏游玩,试玩版的存档可以继承至正式版之中。

灾厄启示录与旷野之息

《灾厄启示录》属于《塞尔达无双》的第2作,剧情却是属于《旷野之息》的前传,讲述了《旷野之息》前100年所发生的故事。

不过需要注意的是,千万不要把《灾厄启示录》当成《旷野之息》的前传续作,它本质上还是一款《塞尔达无双》。

《灾厄启示录》的画面正如大家在预告片中所见到的那样,继承了《旷野之息》的风格,试玩版游戏中并非动态分辨率,视觉体验和《旷野之息》差别不大。

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游戏在TV模式下观感舒适,但在掌机模式下会有画面模糊的感觉,应该是分辨率的不同导致的。游戏常时在30帧,但在同屏人数过多或者特效过多时,游戏也会有相当明显的掉帧。

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C技与希卡道具

《灾厄启示录》的战斗系统是《无双》系列常见的C技系统,游戏在此基础上增加了追击的设定。每次C技的重击后可以按住重击键继续蓄力,蓄力完成后松开重击键就可以使出追击。

因为笔者目前只深入玩了林克这一角色,试玩版中还可以玩到英帕和塞尔达两名角色,所以在此就只提林克的战斗部分。

林克的C技以回旋斩为主,C1和蓄力C1分别为回旋斩和2连回旋斩;C2为挑飞技,可以接击飞追击;C3为盾牌滑板冲刺技,可以接4连追击;C4为半圆斩,可以接3连回旋斩挑空追击;C5为3连回旋斩,可以接挑空重追击。

随着角色的成长,C技越来越多,所能做出的追击也会更多,而连招的搭配也会变得极其丰富,割起草来更加的爽快。

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在保留了C技的同时,游戏还加入了《旷野之息》中的各种攻击性道具。

炸弹、时停、磁铁、冰块共享一个冷却槽,炸弹在扔出去后会自动在触碰敌人时爆炸,时停与磁铁的作用和原作中一致,而冰块则可以让角色浮空做出空中连段。

此外,火、雷、冰三系法杖属于消耗道具,火可以燃烧草地、雷可以水中导电造成大范围伤害,冰能够冰住敌人并暴露出弱点。

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因为游戏中地形、敌人种类繁多,所以流程中也需要玩家充分利用各种道具的特性,针对敌人弱点来顺利通关。

破防与连击

旋风连击是《真三国无双7》加入的机制,《塞尔达无双》初代引入了这一机制,《灾厄启示录》当然也继承了这一机制。

《灾厄启示录》对旋风连击机制做了一定程度的改良,破防槽并不会常驻在敌人头上,而是要玩家打出弱点时才会显现破防槽。

像魔法师、莫力布林这种精英怪,通过完美闪避或使用对应道具破招就可以打出弱点。而像守护者这样的大型敌人,除了完美闪避打出弱点之外,就只能等待它自己露出弱点了。

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试玩版中的守护者属于剧情杀,笔者尝试过利用盾反来反弹它的激光,但在多次尝试后也没有任何效果,所以在正式版中有没有盾反机制,目前还无法知晓。

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《灾厄启示录》的战斗整体而言比起《塞尔达无双》初代来说手感要好上很多,搭配上HD震动体验相当棒。当然,本作战斗手感相比于《旷野之息》的话,还是要稍显逊色。

如果是只玩过《旷野之息》,但没有接触过《塞尔达无双》系列的玩家,可能需要一段时间才能接受本作的战斗系统。

关卡与武器锻造

《灾厄启示录》没有《旷野之息》那种高自由度的探索系统,游戏还是由设计好的各个关卡组成。游戏关卡的选择以希卡之石的地图体现,这倒是很有《旷野之息》的特色。

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除了随剧情推动的主线关卡,游戏中还有战斗挑战和海拉鲁挑战。

海拉鲁挑战对应着不同的支线任务,有着开放设施、解锁料理、提升角色血量、提升角色连段等奖励。

支线任务需要玩家打倒一定数量的指定怪物,或者是收集一些指定素材,素材则需要在主线关卡和战斗挑战中收集。

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和《旷野之息》一样,击杀不同的怪物能获得不同的怪物素材。而像蜥蜴、虫子、木柴这类自然素材,则需要割草(真正意义上的割草)砍树来获得。本作并没有自由探索系统,但在完成关卡的过程中玩家总能不经意间获得非常多的素材。

完成海拉鲁挑战开放设施后,又可以解锁锻造行会、材料店与行商之类的功能。有趣的是,游戏中每完成一次关卡,游戏时间都会推进,从而昼夜交替,不同时间段出现的商人也是不一样的。

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游戏里强化角色最主要的方式就是武器的提升,所以这里着重介绍以下本作的武器和锻造系统。

本作的武器没有耐久度一说,而且每个角色所能获得的武器种类也是固定的,林克虽然可以获得剑,也可以获得棒槌、树枝、回旋镖之类的武器,但无论装备那个攻击动作始终是剑盾的。

因此,玩家可以专注于培养一把武器,通过锻造系统消耗不需要的武器,以此来提升装备武器的等级和技能。

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总结

《塞尔达无双:灾厄启示录》试玩版给我的割草体验还算不错,然而掉帧问题却严重到让这种体验打了一个折扣。不过考虑到试玩版可能是两三个月前的版本,正式版游戏中应该会解决这一问题。

正如我在文章开头所说,大家千万不要将《灾厄启示录》看作是《旷野之息》的前传续作,《灾厄启示录》是一款纯粹的、以关卡制为主的《塞尔达无双》续作,不会有《旷野之息》之中自由度极高的探索与解谜,有的只是剧情与割草的乐趣。

不过《灾厄启示录》不只是喜欢割草游戏的玩家可以入手,如果你喜欢《旷野之息》的剧情,也不妨预购本作,看看100年前在海拉鲁大陆上发生的故事,说不定能看到海拉鲁王国未被毁灭的IF线呢?