——————————有关主人公——————————
【有关等级】
·最高等级:255(显示99为界限)
·完全使出祸魂技能的等级:113
等级判别式:『{最大MP(-魔脈)/3}-魔力』
·HP+6 MP+3/1LvUP
·与以下内容有关
物理攻击时的伤害
状态异常(状态异常)自然回复率
【有关能力值】
·最高40,所以祸魂装备让能力值提升也不会超过这个数值。
·取得曼茶罗军大本营B1F的祸魂盖亚需要力24以上。
·狂热版/狂热编年史限定
阿玛拉深界的传送区域、破坏(大的)障碍物,需要力15、移动速度15以上。
阿玛拉深界第3劫,要通过大门需要:力25/魔力25/运18。
阿玛拉深界第5劫,要通过大门需要:力25/魔力25/体力25/速さ20/运20。
·力
影响通常攻击和特殊物理技能的威力。
在游戏中间和后半主人公的专用技能获得前后:
·通常攻击:伤害=(Lv+力)×32÷15
·物理技能【等级依赖型】:伤害=(Lv+力)×威力÷15
·物理技能【最大HP依赖型】:伤害=最大HP×威力×0.0114
·魔力
3MP/1UP
影响最大MP值、回复魔法威力、魔法攻击力、魔法命中率、魔法回避率。
在以魔法攻击为中心的游戏开篇到中间部分提高。
·体力
6HP/1UP
影响最大HP值和HP依赖型物理技能的威力。
为了防止GAME OVER,建议多多准备。
·速度
影响被先制率、攻击顺序、物理命中率、魔法回避率、阿玛拉深界传送领域的移动速度。
由于在游戏中如果不被先制就会获得绝对的战斗优势,因此此项是最重要的能力值。
·运
和很多要素有关。
影响先制率、被先制率、逃走率、魔法命中率、魔法回避率、暴击率、掉落率、状态异常回避率、混乱时的魔货散播额。
状态异常自然回复率(%)
『◎基本值=运÷{(20+等级)÷5}』
CHARM:40 × 基本值
PANIC:30 × 基本值
SLEEP:20 × 基本值
BIND :30 × 基本值
【有关技能】
·可以掌握的主人公技能一共有八个。如果技能超过八个,就要自行选择技能进行排除。同时,同一技能无法重新学习。
·学习各种技能,培育自己的人修罗,是游戏的乐趣所在。
学习举例:
游戏开始:四个属性(火炎吐息/冰霜吐息/放电/龙卷)+吸魔/烟尘吐息/吼叫作为辅助可以用到游戏后半。
游戏中间:精神无效/咒杀无效/振奋精神 /不屈/卡加系等
一边提高力,一边开始掌握主人公专用技能。
游戏后半:调整以适应最终技能。
·最终技能的三个最强候选为:至高之魔弹/振奋精神/贯通。
剩下的五个位置多设置彰显个性的技能。
注:“贯通”仅在狂热版/狂热编年史中有。
·“贯通”的学习位置:攀登迦具土塔之前,在第5劫B6F的剧情中可以学习(此种情况下确定阿玛拉深界END)。
【有关祸魂】
·主人公的耐性依赖于祸魂,但默认情况下有“破魔/抗咒杀”。
【有关主人公的种族名】
·引出全部技能,大师化的祸魂属性会引起种族名的改变。
种族名主要影响阿玛拉深界第3劫B1F的属性的大门。
1、大师祸魂(引出全部技能的祸魂)的合计
2、根据合计中最多的属性数决定
·大师祸魂属性
全部数量相同的情况:LIGHT、DARK>NEUTRAL
LIGHT=DARK的情况:NEUTRAL优先
·种族名一览:
大师数 | 属性和名称 | ||
L I G H T | N E U T R A L | D A R K | |
0 ~ 1 | 魔人 | ||
2 ~ 3 | 神兵 | 鬼众 | 魔徒 |
4 ~ 5 | 圣魔 | 业鬼 | 魔斗士 |
6 ~ 11 | 魔教皇 | 修罗汉 | 魔军将 |
12 ~ 24 | 神灵 | 修罗王 | 魔帝 |
25 | 混沌王 |
·祸魂属性一览
LIGHT:安卡 / 送灵/ 鸣神 / 涅槃/禁忌/ 神漏岐 / 阿达玛 / 索菲亚
NEUTRAL:海神 / 一二三 / 卡姆德 / 丛云 / 节德 / 炼狱 / 维摩那/ 凯拉什/ 马萨卡多斯
DARK:团玉 / 不知火 / 诅咒 / 瘴气/ 姆斯佩尔/ 撒旦 / 军荼利 /盖亚