外媒Kotaku近日采访了微软Xbox负责人菲尔·斯宾塞,并将采访内容公布:菲儿谈到了次世代主机情报,贝塞斯达收购的一些信息,《光环 无限》更多开发情况、同任天堂的合作等。
关于次世代主机:
·从主机预购数据来看,我可以透露Xbox Series X的预售销量比Xbox Series S更好。
·XSX/S和PS5在发售初都不用考虑热度问题,所以双方的制造供应链会是决定市场份额的重要因素。
·一个主机的价格将远比性能更能影响销售额,可以期待卖出更多Xbox Series S
·XBS的存在可以吸引那些“转投阵营”的Xbox 360粉丝,他们之前可能因为Xbox One而去使用PlayStation。299美元的价格是很有诱惑力的。
关于收购贝塞斯达:
斯宾塞认为即使《上古卷轴6》不登录PlayStation,他们也能赚回75亿美元的收购成本。他直言不讳地表示,Xbox阵营的生态范围十分大,在拥有xCloud、主机端Xbox Game Pass、PC的情况下,不需要让游戏登录其他平台来保证利润。
关于《光环 无限》:
斯宾塞在一周前刚玩过《光环 无限》,但他表示无可奉告。
Kotaku询问是否会考虑将单人和多人模式分开推出时,斯宾塞表示未来可能考虑这个情况。
关于任天堂:
斯宾塞表示微软和任天堂关系很好,每次交流都很顺畅,但他表示《精灵与萤火意志》登陆Switch的案例只是个例。他们更愿意在拥有Xbox生态的地方提供作品,也就意味着相关平台需要支持Xbox Game Pass等服务,如果目标平台没有XGP,就不会优先去考虑。