当下正处于新主机尚未发布的空档期,而因为新冠疫情的关系,2020年的线下游戏展基本上都取消了,因此各大厂商纷纷选择线上发布新作。
然而在各家的新作发布中,有些万众瞩目,有些却显得平淡,是什么原因造成了这种情况?
除开游戏题材的原因,还因为厂商没有遵循一些基本的原则,以下就列出5条通用的,能最大限度的提高玩家的热情和期待。
提供发售日期
要是放在以前,一款大作只需公布正在开发,其消息就足够令人兴奋了。但由于玩家已经被放过太多鸽子了,因此已经学乖了。
例如2015年E3上公布的《莎木3》和《最终幻想7:重制版》就让玩家等待了太长时间。
放在当下,如果开发商在宣布一款3A大作时连发售日期都不公布,玩家就可能会警觉的认为,这款游戏是不是会最终胎死腹中。
索尼9月公布的《战神》预告就是一个很好的反例,虽然其没有公开任何的画面,但2021年的发售日期让玩家知道,这个游戏已经做得差不多了。
说清楚平台
一款3A游戏公布发售日期之后大家最关心的是什么?是如何能玩到它。现今,各家厂商故意用一些让人迷惑的含糊语言,来说明游戏登陆的平台。例如“为PlayStation 5设计”和“针对Xbox系列设备”这种暗示独占但又不确定。
厂商应该一开始就将游戏要登陆的平台分别列出来,如果没确认的也需要说清楚,最近《绯红结系》的公布就给人这样的错觉:明明是一款多平台游戏,但很多人以为是Xbox独占。
《恶魔之魂:重制版》也给人错觉,除开PS5之外还有PC,最后厂商不得不出面澄清。
告知后续消息发布时间
在玩家看到自己感兴趣的游戏亮相后,会自然而然想了解更多情报。所以他们会期待在诸如E3、科隆展等大型展会上看到相关消息,如果没有看到就会感到失望。
这种情况持续多次的话,玩家就会对厂商不满,因此与他们沟通并设定期望值很重要,这样玩家就不会觉得自己是在被人牵着鼻子走。
SE的《最终幻想16》这方面做得比较好,在新闻稿中,制作人吉田直树说:“我们下次重大信息透露计划在2021年进行。”所以至少我们知道,在那之前不要期待有任何的消息。
别光公布个Logo
一款游戏在公布时尚未完成,因此开发商能够展示的内容有限,这点大家可以理解,但应该也有一些实质性的东西。
如果是公布续作,可能光展示一个Logo就足够让玩家兴奋,即便如此,也不能让新玩家有足够理由关注你们的游戏。
前面提到的《战神》预告片就犯了这个毛病,虽然内涵解谜要素,但还是公布的内容太少。
2018年TGA上公布的《龙腾世纪4》更甚之,连游戏名字都不提供,更别提有任何有用信息了。
等待合适时机
如果太早时间公布游戏,那么等待你的是高风险低回报,因为这个行业夜长梦多,在等待的这段时间内,可能出现新主机,可能发行商会破产,可能出现新对手和新趋势,太早宣布就等着被人看笑话吧。
育碧公布《刺客信条:英灵殿》的时机就恰到好处,尽管大家都知道他们在做新作,但育碧直到2020年4月才公布,这样大家只需等待7个月时间就能玩到。
而白金工作室的《猎天使魔女3》则是个反例,在2017年公布之后就再没下文了。
当然,一款3A大作的公布即使是犯了以上几点的错误,也不能算是完全失败,理想很丰满,现实很骨感。
有时候,因为协议的原因,开发商不能说太多;有时候,开发商或者发行商会提前公布一款游戏,以吸引潜在的投资者;有时候,不可见的问题会时开发周期大幅延长,但如果能避免这些情况还是应该尽量的避免。