【序盘推荐】
·如何使用耀晶石
可以用来强化插槽或者制作需要的回路。
本作的绝大多数角色都是从2级插槽开始的。
2级插槽可以装备SR以下的回路,在序盘阶段一般都够用。获得UR后再强化插槽即可。
虽然在序盘阶段也能通过制作回路和强化回路获得强大的回路,但如果没有特别想要的回路,一般来说从宝箱和梦幻回廊获得的回路就够用了。
·金钱(米拉)
在序盘阶段比较缺钱。可以把耀晶石块换成金钱。
不怎么使用的精灵香可卖出1000米拉,也可出售精灵香换钱。
推荐把金钱用在武器、防具、饰品方面。
【初期推荐的饰品】
·骑士咪西
骑士咪西的性能是:STR+300、命中率+100%、延迟+5。
能够大幅提升攻击手的攻击力,让战斗变得轻松。购买2~3个吧。
获得方法:
骑士咪西是通过道具交换获得的饰品。在第二章中途,黎恩和罗伊德进入梦幻回廊的时候解锁交换。有些交换所需道具要提前购买,罗伊德第一章的时候钱比较少,可以出售一些高价的消耗道具。
所需道具:
·咪西尾巴:
可在罗伊德路线1(3/15)的克洛斯贝尔中央广场百货商店1楼购买。
·咪西硬币:
可在罗伊德路线1(3/15)的克洛斯贝尔欢乐街赌场《巴鲁卡》用奖牌交换。
·咪西徽章:
可在罗伊德路线1(3/15)用道具交换。由于离开克洛斯贝尔后有一段时间无法返回,所以事先在(3/15)交换吧。
※所需道具:
·苦番茄奶昔:
可在克洛斯贝尔行政区中央露天商店购买。
·午夜气泡水:
可在克洛斯贝尔欢乐街爵士酒吧《加兰特》购买。
·香草柚子饼:
可在克洛斯贝尔东侧大道路上的露天商店购买。
·日月星光综合冰:
可在克洛斯贝尔欢乐街中央的露天商店购买。
·咪西音乐盒:
可在黎恩路线2(3/17)的帝都海姆达尔莱卡区的利维特公司购买。
·巨型焙滋玩偶装
巨型焙滋玩偶装的性能是:HP+25000。能让HP增加3倍,给治疗者装备这个饰品吧。
获得方法:
巨型焙滋玩偶装也是通过道具交换获得的饰品。按照所需数量购买吧。
所需道具:
·焙滋徽章:
可在罗伊德路线1(3/15)用道具交换。由于离开克洛斯贝尔后有一段时间无法返回,所以事先在(3/15)交换吧。
·呛辣焙滋棒:
可在克洛斯贝尔中央广场百货商店1F《瑞琼食品》购买。
·哈密瓜焙滋棒:
可在克洛斯贝尔东侧大道的露天商店《塔卡蔬果店》购买。
·鲑鱼焙滋棒:
可在克洛斯贝尔东侧大道的露天商店《玛尔提鱼店》购买。
·起司焙滋棒:
可在克洛斯贝尔西侧大道的食品·杂货《塔里兹商店》购买。
·焙滋玩偶装:
可在罗伊德路线1(3/15)的克洛斯贝尔欢乐街赌场《巴鲁卡》用奖牌交换。
·香草焙滋棒:
可在黎恩路线2(3/17)的帝都海姆达尔凯旋大道的百货商店2楼《弗林特药局》购买。
·柳橙焙滋棒:
可在黎恩路线2(3/17)的帝都海姆达尔凯旋大道的百货商店1楼综合食材《威士顿之家》购买。
【无法在战斗中获胜要怎么办】
·降低难度
本作有VERYEASY、EASY、NORMAL、HARD、NIGHTMARE,共5种难度。如果想毫无压力地体会剧情,就直接选择VERYEASY吧。VERYEASY模式的敌人能力值比NORMAL低一半左右,只要注意敌人的异常状态攻击,就能轻松获胜。
本作游戏开始后可以更改难度(除了NIGHTMARE),感觉战斗困难的时候可以下调难度。
·提升等级
积攒经验值升级就能提升能力值。另外,核心回路升级后也会让综合能力值大幅上升,战斗会变得更加轻松。
·使用先制攻击、优势攻击和奇袭攻击
从敌人背后接触是先制攻击,对战斗有利。
从背后攻击则可使敌人陷入“昏眩”,接触昏眩状态的敌人是优势攻击。当奇袭量表有存量时按R2键在野外攻击敌人是奇袭攻击,能对所有敌人造成50%的破防伤害(没击中时不消耗量表)。有一部分大型怪物在普通野外攻击不会发生奇袭。
·事先积攒CP和BP
在和BOSS或强大敌人战斗前,用杂兵积攒CP和BP,可让战斗变得轻松。
·装备和导力器
装备方面可以重点购买或改造武器。
和能够附加状态异常的敌人战斗时,可以装备令状态异常无效的饰品。其他敌人可以选择提升STR、ATS、SPD的饰品,或者是提升HP的饰品。
导力器也可以优先选择提升HP、STR、ATS、SPD的回路。
如果角色太多,感觉太麻烦,可以用自动装备功能,自动更换为高级装备。
战斗的基础知识
·从背后攻击杂兵进入战斗
在野外地图上看到杂兵敌人时从背后攻击,杂兵会晕眩。接触晕眩的敌人是以优势攻击的状态进入战斗,能够抢先行动。
·让敌人失衡触发爆裂猛攻、连续猛攻和追击
用敌人的弱点属性(斩·突·射·刚)攻击,有时可令敌人失衡。当敌人失衡的时候可用连结攻击进行爆裂猛攻、连续猛攻和追击。
·用勇气指令附加增益效果
角色可通过消耗BP发动勇气指令。勇气指令不占用回合行动,先用勇气指令附加增益效果后再发动攻击吧。
·用英勇狂怒回复BP
英勇狂怒是通过消耗英勇量表进行攻击的必杀技。发动英勇狂怒可回复BP。
·根据参加人数提升效果
英勇狂怒会根据参加人数提升效果。待机的成员也会参加英勇狂怒,最多可用10人进行攻击。
·用战技和魔法附加增益效果
提升SPD和ATK之类的增益效果都很强大。战斗开始后先附加增益效果吧。可以用战技、魔法、料理、勇气指令等方式附加。
·增加同伴的CP用战技进行攻击
使用战技的时候需要消耗CP。普通攻击的威力较低,用战技进行攻击吧。如果队伍中有能增加同伴CP战技的角色,就提升队伍全体的CP,不断用战技进行攻击吧。
·在行动顺序中插队获取AT奖励
在回合中有回复HP、回复CP的AT奖励。消耗100CP,就能在行动顺序中插队,夺取有增益效果的AT奖励。
战斗相关的小知识
没有详细说明的系统知识。
·硬直(延迟)
行动后会发生硬直。
所有行动基本上都设定了硬直时间,具体的延迟时间是用硬直的数值除以SPD计算出来的。
比如S战技的基本硬直时间是4000,如果SPD是100,那么延迟就是40。
·亢奋状态
有部分强敌能够进入亢奋状态。
敌人处于亢奋状态时,所有攻击都可打出暴击,并减少受到的伤害。
不过我方的破防伤害会相应提升,比较容易破防。
大多数敌人都会根据剩余的HP,在轮到自己行动顺序时进入亢奋状态(大概3回合)。
要注意的是,有些敌人并不是单纯地进入亢奋状态,还会使用附带其他效果的战技。
另外,几乎所有人形敌人进入亢奋状态后都会使用S战技。
关于能力值
《创之轨迹》的能力值汇总:
HP:生命值——变为0后无法战斗。
EP:能量值——使用魔法时需要消耗的点数。
CP:战技点数——使用战技时需要消耗的点数。
STR:物理攻击力——影响普通攻击和物理攻击战技造成的伤害值。
DEF:物理防御力——影响遭受普通攻击和物理战技时的伤害值。
ATS:魔法攻击力——影响魔法和魔法攻击战技造成的伤害值。
ADF:魔法防御力——影响遭受魔法和魔法攻击战技时的伤害值。
SPD:行动速度——影响下次行动的时间。
DEX:精准度——数值越高普通攻击和战技越容易命中。
AGL:敏捷度——数值越高越容易回避普通攻击和战技。
MOV:移动力——影响1回合行动中可移动的范围。
RNG:射程——攻击的射程距离。
命中率+:追加普通攻击和战技命中的概率。
回避率+:追加回避普通攻击和战技的概率。
必杀率+:普通攻击和战技的暴击触发概率。
经验值奖励
在战斗中满足特定条件,就可以获得经验值奖励。顺利达成条件,在一场战斗中就可以获得2倍以上的经验值,一定要掌握获得经验值奖励的方法。
环场击杀:同时打倒4个以上的敌人:+0.4
三重击杀:同时打倒3个敌人:+0.3
双重击杀:同时打倒2个敌人:+0.2
过量击杀:用剩余HP5倍以上的伤害将其打倒:+0.1
反击击杀:用反击打倒敌人:+0.3
三重指令:勇气指令发动3次以上:+0.2
三重连结:连结攻击发动3次以上:+0.1
三重取消:打断3次魔法或战技:+0.1
三重反击:发动3次反击:+0.1
三重破防:3次破防:+0.1
强忍异常状态:自然回复3次异常状态:+0.1
道具爱用者:使用3个道具:+0.1
连锁战斗:发动连锁战斗(连续3次的话×2):+0.3
情报解析:获得敌人的完整情报:+0.1
先制攻击:用先制攻击的方式进入战斗:+0.1
快速胜利:在3回合之内获胜:+0.2
复仇者:在危险状态下获胜:+0.2
无伤:全员无伤获胜:+0.2
陷阱区域:在陷阱区域获得胜利:+0.2
失落魔法:使用失落魔法:+0.1