《疯狂兔子:奇遇派对》的制作人和设计主管,育碧成都工作室的邹杨和麦君尧在8月1日ChinaJoy 2020上透露,Switch上的聚会游戏将于2020年或2021年迎来新机遇。
两人是在2020年在CGDC中国游戏开发者大会现场作此表示的,并做了关于《疯狂兔子:奇遇派对》项目开发历程的分享。
邹杨曾参与了多款“英雄无敌”、“汤姆克兰西”系列的游戏研发。担任游戏制作人后,他带领团队专注于为Switch打造新颖的游戏,于2018年发布了包括《孩之宝:游戏之夜》在内的多款休闲游戏。
麦君尧曾在日本光荣参与了多款游戏的制作,例如《信长之野望》《三国演义》《真三国无双》《北斗神拳》和《赛马大亨》等。在加入育碧成都后,他负责为Switch平台研发游戏。
邹杨在会上分享了一些数据,根据任天堂3月发布的财报,Switch全球销量已达5500万台,第一方聚会游戏《超级马力欧聚会》销量也突破1000万份,相当于100台主机中有18台装了这款游戏。
育碧成都此前研究,聚会游戏将是长线产品,不会随着主机生命周期的增加而缩减,而一般新平台在发售3-4年后将迎来聚会游戏的井喷期,Switch发售于2017年,因此他们预测在2020年或2021年,其上面的聚会游戏将是一个风口。
在分享会结束后,邹杨和麦君尧还接受了电玩巴士的独家专访,以下为整理后的访谈内容:
电玩巴士:《疯兔奇遇派对》有一个重要关键元素是“高质量”,这个高质量具体体现在哪些地方?
回答:主要体现在三个方面。第一,高质量的图像引擎,《奇遇派对》采用的是育碧旗下Massive工作室的雪花莲Snowdrop引擎,而这个引擎也是《全境封锁》的同款引擎。
虽然《奇遇派对》是款休闲游戏聚会游戏,但是我们还是想给中国用户一个最好的画面及特效效果,这是Snowdrop可以带给大家的。
第二,高质量的用户体验。制作团队包括策划和美术在内,都是用开发3A游戏的态度来对待这个项目,以及经过了各种各样的200多小时的用户测试,包括社群的测试。
在玩家的反馈下面,它的用户体验是最好的,因为《奇遇派对》是一款聚会游戏,它需要玩家一看就懂,拿起来Joy-Con就可以玩。
第三,先进而又敏捷的开发流程。团队在做设计的时候,跟美术团队是在3A游戏开发的流程上,采取敏捷的方法进行概念的验证以及开发的。
就是在验证了概念后,快速地打造出可玩的原型,再针对3C (操作,角色,镜头),核心玩法有步骤地进行验证与改善,再确保玩法的复杂性是否合理的,玩家能否顺利理解并快速上手,最后把整体的设计休闲化,以符合游戏的风格。
电玩巴士:团队在开发这款游戏时,遭遇到了哪些困难,又是如何克服的?
回答:团队在开发《奇遇派对》这款作品的时候,其实最大的困难就是最开始对这个概念的平衡度的把握。
就是说它是一个“疯狂兔子”的IP,然后第一次来改编比较传统的《西游记》,在度的把握上是团队遇到的最大困难。
因为《西游记》是中国的四大名著之一,改编不是胡编。我们解决的方案是通过团队内部的沟通,相互的一个一个交流,然后同时也通过大量的验证做好记录,基本上现在玩家们看到的一些故事情节等等,都是经过挺严苛的一个验证去达到的。