“铁血战士(Predator)”系列电影在影史上拥有着其独特的地位,铁血战士这种外星猎人也是影史上最为经典的怪物形象之一。在这种IP的加持之下,自然缺少不了各种改编,而游戏就是其中一种主要的改编方向。
“铁血战士”改编游戏的数量众多,如《铁血战士:水泥丛林》《异形大战铁血战士:灭绝》《异形大战铁血战士》等。近来最新的作品则是由开发商IIIFonic打造的《铁血战士:狩猎场》(Predator: Hunting Grounds),一款IIIFonic极尽还原之能事,情怀度爆表的作品。那么,这到底是不是一款真的值得玩家们购买的游戏?
与往期节目有所不同,笔者想在文章开篇便点明结论:《铁血战士:狩猎场》并不是一款值得购买的作品,起码从本作目前的状况来看是这样......
需要肯定的是,作为一款改编自电影系列的作品,IIIFonic在还原经典元素上下了很大的功夫,甚至可以说《铁血战士:狩猎场》是到现在为止对“铁血战士”还原得最到位的作品。铁血战士的声音、道具、武器、隐形能力、热成像视觉、视觉转换时的声音、通过头盔听到的声音、游戏的BGM等内容均与电影系列完全吻合,时刻能将玩家们带回到记忆中的场景。在铁血战士的行动方式上,制作组也做得不错,被称为“Predakour(铁血跑酷)”的跑酷系统让玩家们能够亲身体验化身成铁血战士后在树丛中辗转腾挪的感觉。
肩炮、三点光线瞄准、热成像视觉均做到了完美还原
乍看上去,《铁血战士:狩猎场》具备了一切成为优秀电影改编游戏的元素,但其最终所呈现出的结果却不尽人意。本作是一款非对称性对抗游戏,IIIFonic此前也通过《十三号星期五》证明过自己对这类游戏的把控能力。不过很可惜的是,在本作中IIIFonic却出人意料的翻车了——对战双方的实力平衡问题太大。
从1987年初代《铁血战士》电影上映开始,铁血战士这种外星猎人最吸引观众一点就是其高超的狩猎实力,不管是凶神恶煞的雇佣兵还是还是训练有素的特种精英,在铁血战士面前就如同生菜,想何时吃就何时吃,想怎么吃就怎么吃,生撕活剥更是司空见惯。然而在《铁血战士:狩猎场》中,铁血战士的强悍却并未体现出来。
《铁血战士:狩猎场》中,铁血战士基本也就外表威武......
PvPvE是这款非对称性对抗游戏的游玩模式,PvP的双方不仅要面对对方,同时也要应付存在于地图中的众多雇佣兵。诚然,在面对地图上固定刷新的AI敌人时,铁血战士足够强大,能够以压倒性的优势取得胜利,但在面对真正的人类玩家时,铁血战士在本作中的劣势就一览无余。
隐形迷彩在人类玩家面前相当容易辨认,形同虚设;中枪之后的巨大硬直让人动不成、逃不了,颇为尴尬;攻击力不足导致近战无法迅速解决敌人;这些问题让铁血战士在对抗人类士兵时束手束脚,无法发挥出其应有的实力(参照电影系列)。从目前游戏的状况来看,选择铁血战士一方基本上是胜少负多,相比隔壁《十三号星期五》中扮演同样角色的“杰森”,铁血战士的境遇实在是有些窘迫,让人无法提起太多兴趣。
截止到目前,IIIFonic已对本作做出了10次更新,对游戏发售之初存在的诸多问题进行了修复、添加了新的铁血战士并上线了DLC角色“达奇(Dutch,初代电影主角,由施瓦辛格扮演)”。不过这些更新并未对游戏最为核心的内容“不平衡的多人游戏体验”造成影响。
正如很多玩家所说,如果本作不主打多人游戏而是采用单人战役模式,那么整体体验会改善不少。笔者也十分认同这种观点,毕竟在还原度和铁血战士的操控上IIIFonic的确做得不错。但还是开篇提到的那句话——《铁血战士:狩猎场》并不是一款十分值得购买的作品,起码从本作目前的状况来看是这样......