暗黑2设计师:真正原汁原味重制是不可能的
资讯06/23 10:30
作者 托洛萨
IGN日前采访前《暗黑破坏神II》设计师Max Schaefer和Matt Uelmen,就近期关于暗黑2重制的流言进行讨论。

头图/暴雪

IGN日前采访了前北方暴雪创始人之一的Max Schaefer和《暗黑破坏神》系列作曲家Matt Uelmen,就近期以来关于《暗黑破坏神II》重制版的流言进行了讨论。

暗黑2设计师:真正原汁原味重制是不可能的

Schaefer在采访中表示,想要完全原汁原味地重制《暗黑破坏神II》“是不可能的”,暗黑2甚至不是一款真正的3D游戏。因此,想要在3D环境下真正抓住原版的感觉是一个非常大的挑战。

他还表示,“(开发团队)将不得不花很多时间(在抓住那种感觉上),而重新创造略微高分辨率的图像……则是简单的部分。很容易做出比原来更好的图像。但这种感觉和氛围,它背后的技术,现在我们回过头来看,可以说(暗黑2)是一种‘意大利面式的代码’。”

在Schaefer看来,理想的《暗黑破坏神II》重制版应该是保留了原版游戏的那种感觉和氛围,而在画面上提升至现代游戏的品质。他希望负责重制的团队能够成功完成这个有挑战性的任务,并且“很高兴这个任务是交给了他们而不是让我来做。”

Matt Uelmen则表示,他唯一强烈的意见是在游戏中呈现出更多的暴力、血腥和裸体内容。“他们越这样做,就越接近《暗黑破坏神》的精髓,也符合我们作为艺术家的追求。”

来源:IGN