头图/暴雪
在经历了一周多的休赛期后,《守望先锋联赛》官方今天公布了六月份联赛的赛事安排。六月份的比赛将定名为夏季挑战赛,仍然分亚洲与北美两大赛区进行角逐。
赛事
赛制在6月的后三周里,全部20支队伍都将参加资格赛(北美队伍每队三场比赛,亚洲队伍每队四场)。资格赛中的队伍战绩、地图得分和决胜要素将会决定队伍在北美(7月3-5日)和亚洲(7月4-5日)这两个区域锦标赛中的排名。
战绩相同的队伍将依次按照以下顺序决定锦标赛中的顺位:
在资格赛里的比赛胜率
在资格赛里的地图净胜分
在资格赛里的直接对战比赛净胜分
本赛季除锦标赛以外的直接对战比赛净胜分
本赛季除锦标赛以外的直接对战地图净胜分
常规赛整体胜率,不包括奖励胜场
常规赛整体地图胜率
常规赛整体胜率,包括奖励胜场
对阵到同一对手时的地图净胜分,从该区域排名最高的同一对手开始
赛事奖金
两个地区的锦标赛的奖金总计为27.5万美元,奖金按照锦标赛成绩分配:
锦标赛冠军——5万美元
锦标赛亚军——2.5万美元
季军和殿军——1万美元
每支队伍在锦标赛中获得一次胜利——5千美元(在排名奖金之外另计)
赛事规则
锦标赛通用比赛规则:
锦标赛比赛不启用英雄池机制——所有英雄均可使用。
决赛前的比赛采用抢三赛制,决赛则采用抢四赛制。
排名靠前的队伍将选择第一张地图。
每张地图中战败的队伍将会选择下一张地图。
如果出现平局,由选择上一张地图的队伍再次选择地图。
赛事赛程
北美赛区赛程安排如下:
北美锦标赛的特别规则:
资格赛:第12名与第13名之间的比赛不计算奖金。
淘汰赛:第5-7名的队伍有资格选择第一轮的对手,排名第5的队伍优先进行挑选。6月28日星期天的第12名与第13名之间比赛之后,其他各队将挑选自己的对手。
四分之一决赛:第1-4名的队伍将会自动进入本轮,第1-3名的队伍有资格从晋级的队伍中选择对手,排名第1的队伍优先进行挑选。
半决赛和决赛:具体的对战组合将根据分组的战况决定。
亚洲赛区赛程安排如下:
亚洲锦标赛的特别规则:
全部七支队伍都会晋级,没有资格赛。
四分之一决赛:由排名第2和第3的队伍选择对手,排名第2的队伍优先进行挑选。6月28日星期天的比赛之后,各队将挑选自己的对手。
半决赛和决赛:具体的对战组合将根据分组的战况决定,排名第1的队伍将自动进入半决赛
6月资格赛成绩将计入本赛季的排名,但锦标赛中的比赛成绩不会计入。 不过,每个地区锦标赛中前四名的队伍将得到固定数量的额外胜场奖励,这个奖励会计入季后赛资格赛的排名。
锦标赛冠军——3胜
锦标赛亚军——2胜
季军和殿军——1胜
完整的六月份比赛赛程如下表:
今后的赛季
在夏季挑战赛后,8月将有一场类似的最终锦标赛,在亚洲和北美进行资格赛和分组比赛。届时将用两周时间让所有队伍的比赛总场数都达到21场。之后,季后赛开始。联盟将会在下一场锦标赛和季后赛计划制定完毕以后公布更多信息。
英雄池
为了减轻各队备战锦标赛和本赛季剩余比赛的压力,联盟对英雄池系统做了一些调整:
第19和20周的资格赛中将使用移除了“回声”、“黑影”、D.Va和布丽吉塔的英雄池。第21周则与锦标赛一样,不设英雄池限制。
这一方式也将应用到八月锦标赛和资格赛上,资格赛的前两周使用一个新的英雄池,第三周和锦标赛则没有英雄池限制。
常规赛最后两周的赛程也会使用固定英雄池。
2020赛季季后赛与锦标赛一样,不设英雄池限制。
《守望先锋》挑战者系列赛将使用与《守望先锋联赛》相同的英雄池。
竞技比赛的英雄池信息,请前往此处查看。
英雄池根据特定算法驱动的系统来确定,该系统会从前两周的《守望先锋联赛》中收集英雄使用率。当英雄的使用率超出特定的阈值时,这些英雄就被列为可能会被移除的英雄,使用率越高的英雄被移除的几率也就越高。
选手交易
为了让各队伍的阵容组建更加灵活,选手交易和签约自由选手的截止日期将从6月15日延长到7月31日。
来源:暴雪