《彩虹六号》第三年赛季即将到来,聊聊这款游戏走过的两年
资讯03/05 04:00
作者 Deky
2018年3月6日,《汤姆克兰西之彩虹六号:围攻》将拉开第三年的更新大幕,在本次更新后,玩家们会面临“彩虹小队”重组后最严重的威胁,“爆发”事件——一场发生于新墨西哥地区的的疫情。

2018年3月6日,《汤姆克兰西之彩虹六号:围攻》将拉开第三年的更新大幕,在本次更新后,玩家们会面临“彩虹小队”重组后最严重的威胁,“爆发”事件——一场发生于新墨西哥地区的的疫情。

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限时活动

这是《彩虹六号:围攻》自“巴雷特大学”事件之后,又一次系统涉及了《彩虹六号》的世界观和剧情。只不过这次疫情有点“魔幻”,干员们将直面“僵尸”潮水般的进攻,其实这种剧情放在《彩虹六号:围攻》这样一款曾经写实风的“硬核”射击游戏中,多少是有些奇怪的。

在剧情开场动画中,干员们还提及了核武器彻底毁灭疫区的计划,这让人恍惚间仿佛看到了《生化危机》。但游戏前置CG中,官方展示了一颗从天而降的苏联报废卫星——至少在搞阴谋论这个方向上,这段剧情还是很符合汤姆克兰西老爷子的风格的。

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打僵尸!

虽然有些不符合逻辑,但这也是《彩虹六号:围攻》自推出以来难得的几段连贯事件剧情。有趣的是,《彩虹六号:围攻》是系列中唯一一款主打多人对战的系列作。那么,到底是什么让《彩虹六号》放弃了曾经的风格呢?这一切还得从《彩虹六号》这个系列本身的定位说起。

命运多舛的研发

在十多年前,主打战术射击的游戏也并不多,现在说起来比较有名气的,一个便是《汤姆克兰西之彩虹六号》系列,另一个则是早已消逝的《S.W.A.T.》系列。它们大多对玩家的战术素养要求极高,玩家需要控制整小队中的每个成员的装备与搭配。在行动开始前,需要对着地图反复揣摩计划,一着不慎,满盘皆输。如此“挑”玩家的游戏自然不会大众,市场平淡的反应也是情理之中。这样的结果又反过来影响到了开发商在续作上投入的力度与热情,游戏各方面体验也无法达到射击类游戏中的顶级。

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历代作品

《彩虹六号》系列从1998年创立以来,在接下来的十年里一直在稳定推出续作,但在2008年《彩虹六号:维加斯2》之后这种状态便戛然而止。在随后的7年时间里,官方只在2011年推出了适配于移动平台的《彩虹六号:暗影先锋》后,再无成品出炉。实际上,育碧官方早在2011年就公布了系列续作《彩虹六号:爱国者》的预告片,片中明显带着《使命召唤》风格的过场动画和互动镜头已经让人隐隐感觉到,《彩虹六号》这个系列正在尝试改变。

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《彩虹六号:爱国者》封面

然而,《彩虹六号:爱国者》在接下来的三年时间里杳无音信,育碧官方似乎并不着急放出新作消息,这种沉默直到2014年才被打破——一位前育碧员工在回忆开发经历的时候提到,因为当时《彩虹六号:爱国者》被取消了,原因是“太像使命召唤”,取而代之的是只剩下多人对抗模式的《彩虹六号:围攻》。作为曾经主打单人体验的《彩虹六号》系列来说,这是一次改变,而对于喜爱老《彩虹六号》系列作的玩家来说,这是一次“叛变”。

平淡如水的发售

一款早期定位较为硬核的游戏毅然放弃自己的传统,原本固定的受众群体也将会重组,这无疑是一种风险极高的行为。要知道,并不是所有游戏都会在做出这个危险的抉择后获得新生,游戏发展史上身败名裂者也很常见,热门如《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》,冷门如《暗黑孢子》。进入一个新领域又要想在新的领域获得原来的高度,这需要开发团队完全放弃原有的思路,重新构造游戏。

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《彩虹六号:爱国者》的画风真的很有大片范儿

《彩虹六号:围攻》在还未发售前也是面临着如此的压力,大刀阔斧的改动就已经让开发组失去了许多老系列作爱好者的支持,他们愤怒地谴责育碧“毁灭”了这个IP,把战术射击的精髓“糟蹋”成了和《使命召唤》系列这类作品差不多的随大流游戏。与一片不看好的声音相“呼应”的是,《彩虹六号:围攻》原定于2015年10月的发售日也因为需要平衡多人游戏而推迟,直到2015年12月2日才正式发售。与此同时又恰逢巴黎恐怖袭击事件,游戏的多人模式被迫改为干员们之间的“对抗训练”。这一切仿佛“坐实”了这款游戏品质堪忧的“嫌疑”。

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《彩虹六号:围攻》则突出了干员们之间的差异

实际上,《彩虹六号》系列此前从未成为大众游戏,也正是因为前作过于“硬核”导致受众不多,才导致大部分玩家其实并不了解这个系列的传统玩法,更多的人是抱着一种“看起来不错”的心态购买了游戏。《彩虹六号:围攻》也并不是靠粗暴的“做减法”来迎合玩家,更像是转移了重心——将小队的问题交给了多人模式去解决,而单个玩家的视角从“指挥官”降到了小队成员,并引入了环境破坏的新元素。整个游戏依旧写实的射击部分、常规的游戏目标,与新奇的”炸墙“、”干员技能“玩法相结合的效果意外的反响不错,《彩虹六号:围攻》的口碑也因此在初期稳住了阵脚。

烦恼不断的成长

2016年年初,对于育碧来说,最重要的游戏是《汤姆克兰西之全境封锁》。这款网络游戏热度在公开测试开启之后就节节攀升,在公开发售后达到了人气的巅峰。不过来得快去的也快,爆红一时的《全境封锁》深受外挂和服务器不稳定等诸多问题困扰,在线人数迅速跌落。相比之下,早三个月发售的《彩虹六号:围攻》就显得稳定的多。

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Steamdb记录了《彩虹六号:围攻》一路上涨的人气

但是游戏外挂伴随着人气的上涨也如同鬼魂般缠上了这款作品,它们开始严重破坏整个游戏环境。在那段时间里,评论区所有的差评都是直指这个非游戏自身的问题。2016年8月11日,反作弊系统开始在游戏屏幕右上角公布封禁玩家的ID,疯狂“刷屏”的“盛况”整整持续了两天。运营方坚决有效的封禁,让《彩虹六号:围攻》安全度过了第一波来自外挂的侵蚀。

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其实在玩家心目中褒贬不一的“健康行动”

与外挂一起“随行”的,还有服务器的问题——“靠对手掉线翻盘”的例子比比皆是。其实《彩虹六号:围攻》游戏服务器的质量,在育碧游戏中算是相当稳定的了。但伴随着2017年第二年更新计划的逐步推进,情况就变得愈发糟糕,官方不得不停下脚步,临时插入一个“健康行动”,把重点放在优化游戏和维护游戏服务器上。恰逢国内玩家期待的香港地区干员及地图更新也因此推迟到同年八月,官方“莫名”地被国内玩家刷了一波差评。

电竞与普通玩家的纠葛

这两年的时间里,《彩虹六号:围攻》可以说是创造了一个奇迹:从一个项目前身被砍,拖延多年的近乎烂尾游戏,到如今已经有两千七百万玩家数量,并带有完整职业体系的热门电竞项目,《彩虹六号》系列完成了一个华丽的转变。但,矛盾依然在那里,不会因为时间的流逝而消失,只会因为受众人群的改变而忽视。如今的《彩虹六号:围攻》不再是那些战术射击核心玩家的专属,而是一个带着电竞体系的项目。

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这位第三年的干员特殊技能更加魔幻了,给友方全员加Buff

从第二年开始,新加入的干员技能就开始变得“魔幻”起来——当然,这没什么,在设定上这是重组以后的“彩虹小队”。干员们与枪的外观也开始绚烂起来,真的很难让人想象这是一场严肃的“反恐行动”,当然,这也没什么,毕竟多人部分都只是“对抗训练”。但不得不看到的是一些游戏机制也在悄然发生改变,2017年TTS(测试服)中,就曾经发生过固定弹道的改动“事件”,虽然在普通玩家的强烈要求下并没有实装正式服,但能看出游戏官方对于射击游戏核心机制“有所把控”的尝试。写实和拟真也不再是这款战术射击游戏优先级最高的要素。

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比固定弹道更可怕的,是每一把枪都有着诡异的固定弹道表现

从这次“事件”的结果来看,在测试服中,每把枪械不再拥有随机弹道,而是被固定成统一的样式,玩家可以通过练习压枪技巧来解决射击精度问题,“竞技化”的意图非常明显,但这和最初《彩虹六号:围攻》强调的是“战术”核心是相违背的,也让普通玩家需要花更多的时间去练习压枪,此举普遍被认为是官方在向更追求射击精度的职业选手妥协。

站在十字路口上的《彩虹六号:围攻》

如今的《彩虹六号:围攻》,是市面上少数几款出到第三年“季票”仍人气高涨的游戏,它也是靠后期运营口碑翻盘游戏的代表,连评测媒体IGN也在近日重新进行了游戏评分。在育碧明确表示暂时不会有《彩虹六号:围攻2》的前提下,需要《彩虹六号:围攻》去尝试的还有很多。

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2018赛季又要开始了

《彩虹六号:围攻》现在已经是一只脚踏进了电竞的大门,而另一只脚还踏在战术和写实方向的混合体。站在拟真的战术射击游戏角度来看,这款游戏已经偏离了轨道,而站在电竞的角度来看,它的许多设定离“纯竞技”还有很大提升空间。究竟接下来会走向什么方向,还是保持现状,我们无从得知。

如果改良版的“固定弹道”或者什么其他促进竞技化的改动出现——比如在刚刚结束的彩虹六号国际邀请赛中,官方已经在现场公布了职业比赛中引入BP系统(Ban&Pick)的决定(双方选手可以在每轮比赛开始前禁用干员上场)。那么这款游戏是否会真的与“彩虹小队”的战术精神分道扬镳?还是二者结合的更好?

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战队举起“奖杯”庆祝

此外,《彩虹六号:围攻》的口号是“game as a service”(游戏即服务),也能为市面上开始出现的“服务型游戏”探索和积累更多的经验 ——广大玩家对于《彩虹六号:围攻》这样的“服务型游戏”,应该还是很欢迎的。(完)