说它趋近完美可能夸张了些,但高速战斗所必备的高帧,以及大屏幕所需的高分辨率,PS4版《猎天使魔女&绝对征服》所呈现出的观感已和过去完全不同,而官中字幕的加入也让这个合集多了一份优势。
原版《猎天使魔女》诞生于2009年的PS3与Xbox360平台,同时也是神谷英树把白金工作室带向辉煌的一个重要节点。在相继离开了卡普空的《鬼泣》和四叶草的《大神》后,神谷英树亟需在白金创造一个新IP,而当时的想法就是打造一款《鬼泣》的竞品:《猎天使魔女》。
除了高速ACT的爽快性,《猎天使魔女》的大部分魅力和贝优妮塔的御姐风息息相关。“买猎魔就是为了贝姐的大长腿”,人设大师岛崎麻里为这个角色设计出了一流的“皮囊”,但注入灵魂的依然是神谷英树本人:“我想要一个操纵4把手枪,时髦与性感兼具的女巫”,贝优妮塔便诞生了。
《猎天使魔女》可谓是划时代的动作标杆,出色的连击系统以及当时令人心潮澎湃的“魔女时间”设计,另整个战斗体验提升了一个层次。FAMI通以40分的满分把它列入白金殿堂,而2017年推出的Steam版在首周就突破了10万销量,要知道这个版本并没有中文支持。
即使已过10年,贝姐的魅力依然不减。
相对于《猎天使魔女》,白金的另一个创始人三上真司在同一时期创造了另一款佳作,那就是科幻风第三人称射击的《绝对征服》。
本着对《再造人卡辛》的喜爱,但又受迫于当时西方市场的主流口味,三上真司把这两种元素都融入到了《绝对征服》中,让人意外地是,该作并没有展现出《神之手》那种“拳拳到肉”的魅力,而是在高速、动作、射击三点上取得了平衡。
《绝对征服》就如三上真司本人一般,有着和同类完全不同的个人风格,从2010年上市至今,该作依然在MC评分站上保持着媒体84,用户9.3的好成绩(PS3版),在此次PS4 PRO几乎满帧的情况下,高速射击的体验发生了微妙变化,也不敢相信自己曾玩过这款游戏。
不过相对于炙手可热,如今正在开发3代的《猎天使魔女》,《绝对征服》成为了三上真司在白金工作室的“孤作”,能不能出续作,只能看世嘉未来的打算了。
结语
在10周年之际,《猎天使魔女&绝对征服》能够以趋近完美的复刻姿态来到PS4平台,不只是为了情怀,也是希望更多新玩家能够了解到白金曾经的那段辉煌。