6月23日,赛车模拟游戏《神力科莎:出赛》即将登陆PS4,游戏支持简体中文,借着这个机会,今天就来和大家聊聊《神力科莎》的故事。
意大利人能造出世界上最好的跑车:兰博基尼和法拉利,那最好的赛车游戏呢?2014年Steam上的《神力科莎》证明,意大利人同样也能做出来。
《神力科莎》原名Assetto Corsa,这是一句意大利语,在汽车运动中,是“赛车调校”的意思。
听这名,你就知道这款竞速游戏强调逼真的赛车体验,并支持定制和改装。
《神力科莎》的开发商名叫Kunos Simulazioni,Simulazioni是意大利语,意为“模拟”,看这个名字就知道,他们其实不是一家游戏工作室,而是专门开发驾驶模拟器的。
此前,Kunos Simulazioni曾经开发过《netKar Pro》和《法拉利虚拟学院》等项目,2010年时,他们接了一个活,为一家汽车俱乐部打造一款驾驶学习软件。
在开发了一年之后,Kunos Simulazioni决定将这款软件改为游戏,这就是《神力科莎》。
最开始,《神力科莎》是用的Unity引擎,但很快Kunos Simulazioni发现,Unity的加载时间过长,且可定制性也较差,因此在2011年底,工作室重新自建了一个新的引擎。
为了真实,Kunos Simulazioni使用传统方法和激光扫描技术勘察了世界上那些著名的赛道的数据,并将其还原到游戏当中。
此外,他们还从全球许多汽车品牌那获得授权,将大量车辆加入其中,这些车辆从日常的公路车,到赛车的原型车,再到那些历史上曾夺冠的车型,不一而足。
Kunos Simulazioni甚至还特意将研发办公室设在了罗马著名的瓦勒伦加赛道附近,以获得真实的第一手数据。
正是因为这些原因,使得《神力科莎》更加的严谨,就像真实世界中的赛车模拟。
2013年11月,《神力科莎》登陆Steam抢先体验,很快就收到了玩家和媒体的好评,EuroGamer给了9分,IGN给了9.5分,在Metacritic上的总评为85分,在Steam上的好评率为88%。
截至到2018年,《神力科莎》在全球的销量已经突破140万套,对于一款小众而又专业的赛车模拟游戏而言,这已经是一个不错的成绩。
2016年,游戏被移植到PS4和Xbox One上,对此,英国汽车杂志《TopGear》给出评价是:“在主机上,《神力科莎》可能没有《极限竞速》或是《GT赛车》那样的知名度,但在PC上却已经确立了自己的地位,就像意大利人打造的那些东西一样,这款游戏也是用满腔的热情锻造出来的。”
这或许是对《神力科莎》的最好评价。