索尼总裁兼CEO吉田宪一郎近日在公司财报会议上表示,截至2020年4月底,公司云游戏订阅服务PS Now的用户数量已突破220万。
吉田宪一郎表示,得益于降价和增加了其中3A游戏的数量,PS Now订阅用户数量在过去一年增加了一倍多。
PS Now服务最早于2014年1月初的CES上发布,当月月底在北美开始运营,欧洲和日本的运营时间则要晚一年多的时间,当下订阅费用是每年60美元(约426元人民币)左右。
对此,第三方市场分析公司IDC集团游戏业务总监刘易斯•沃德(Lewis Ward)认为,PS Now已成为当前业界最赚钱的云游戏服务。
沃德告诉GameDaily.biz,自己早前也是云游戏服务OnLive和Gaikai的体验者,他估计PS Now的月活可能不到150万,但作为一个特定细分市场,索尼已经做得相当不错了。
当下看起来似乎微软XGP是PS Now的最大竞争对手,而且XGP的用户数已经突破了1000万,但第三方市场分析公司DFC Intelligence分析师大卫·科尔(David Cole)指出,这种直接对比毫无意义。
科尔表示,XGP与PS Now最大区别在于,前者并非云游戏,而是游戏下载服务,XGP还有纯PC版。
总的来说,XGP对玩家的吸引力更大,因为微软提供有更多的3A游戏,包括自家那些最新的游戏,例如即将于下周推出的《我的世界:地下城》。
诸如PS Now和谷歌Stadia之类的云游戏服务基于流媒体,受网络连接质量的影响较大,因此体验要比纯下载服务更差。
也因此,PS Now虽然现在暂时领先,但还有很多需要改进的地方。
科尔称,2019年夏天时,PS Now用户数量为70万,在10月降低订阅价格之后人数立马突破了100万。
现在人数突破220万证明索尼吸引了更多用户,但云游戏还有很长的路要走,PS Now和其他类似云服务目前仍是一个相当小众的市场,PS Now凭借着诱人的游戏和合理的价格,成为了这个市场的领导者。
2018年9月,PS Now增加了将游戏下载到本地游玩的功能,而微软也即将推出名为Project xCloud的流媒体云游戏服务,在今年年底双方推出新主机之后,预计两家的竞争将会更加的激烈。
沃德认为微软的优势更大,这与他们Xbox平台生态有关。多年来,微软在数字服务方面的步子迈得要更大一些,因此Xbox玩家相对PlayStation玩家更接受数字服务。
微软甚至尝试推出过无光驱的Xbox One,尽管这个机器并不怎么受欢迎,但这个尝试是索尼想都不敢想的。
而且XGP提供的免费试用时间比PS Now更长,因此尽管微软称XGP有1000万用户,但其中肯定有大部分都不是付费用户。
展望未来,如果索尼希望继续扩大PS Now用户群体,就需要解决一些一直阻碍其发展的问题,例如因为PS4架构缺乏与PS3的兼容性,导致PS3游戏不能被下载到本地游玩。
还有,PS Now流媒体游戏分辨率被限制在720p,希望在PS5推出后,能以模拟器的形式支持PS3游戏下载,并实现云游戏的全高清化。
此外,索尼还需要像微软XGP那样,为PS Now提供更多更新的第一方3A游戏。
需要记住的是,如果索尼希望在云游戏市场上保持领先,其不但要战胜微软,还有谷歌和亚马逊等其他云游戏巨头。
PS Now当下就像挑战巨人歌利亚的大卫,但其是能凭借先发优势快速成长起来,还是作为先烈被后来者超越,仍有待观察。