微软之前公开了Xbox Smart Delivery功能。支持这个功能的XSX游戏,只需要购买一份Xbox one版本,之后就可以免费获得一份XSX版本,玩家可以选择要在新老哪种设备上玩。目前支持的游戏包括《刺客信条:英灵殿》、《战争机器5》、《赛博朋克2077》等。这项功能肯定能给有升级打算的玩家更多信心,除此之外呢?
▲Smart Delivery是XSX游戏的可选项。
不提微软自家的Xbox Play Anywhere,新的Xbox Smart Delivery很容易让人联想到当初PS3,PS4和PSV的Crossbuy功能。同样也是一次购买,在多种设备上执行的理念。Crossbuy更强调的是家用机版本和掌机版本拉通,让游戏能适应多种场景。一个游戏既能在家用机上享受大屏幕高画质,又能在移动设备上随时能玩到。由于机能差悬殊,存档奖杯等细节的问题,我们不好说当时支持的游戏能在多种设备上实现了无缝的体验。至少这不是普遍的,标准的。而任天堂的NS应该算是在硬件层面,从另一个方向上实现了这种理念。但我们还不知道下一代的任系主机会不会继承Switch的想法,能不能在跨世代的范围内达成。
▲很容易让人联想到Crossbuy。
Xbox并没有家用机以外的形态,不像苹果索尼任天堂。在游戏层面上,各个机种版本的区别也就不会那么大,没有针对应用场景单独设计的需求。Smart Delivery可以直观地看做是主机更新换代时期的一种优惠推广手段。这能让新机种平滑地度过早期游戏缺乏的阶段,玩家也可以较快地体验到新机种升级的好处。它一定程度上也容易和向下兼容功能产生混淆。如果游戏机平台是在XSX上独占,那这个游戏肯定就不支持Smart Delivery了。如果是XSX向下兼容的XB1游戏,玩家也可以选择是通过XB1或者XSX进行游戏,同样是只花了一份的钱,乍眼看没有多少区别。未来的跨世代游戏,新机种版本不仅仅是运行效果有增强,游戏内容也应该有独特的部分,才好被看做一个真正独立的版本,而不是单纯运行在XSX上的版本。这样的话,Smart Delivery才称得上真正为玩家省了重复购买的钱,提供了跨世代的游戏体验保障。
▲XSX版就只是运行在XSX之上的版本吗?
玩家对Smart Delivery和向下兼容的态度,算是硬币一面的两个部分。一方面,已经购买的游戏资产,玩家当然不希望随着更新换代成为橱窗里的收藏品,想回味的时候会遇到各种麻烦,这需要保值。另一方面,跨世代的游戏,玩家其实也希望能有针对新机种的后续强化,针对性开发的内容,在同一个游戏上更多地享受换代带来的好处,让游戏投资能够增值。这都符合玩家的长远利益。至少将来,相邻世代机种上面的游戏想简单高清化再卖一遍,在技术和心理上都很难被接受了。微软算是进一步拉高了玩家们对次时代的期待值。
▲不额外收费会有强调机种体验创新的意味。
游戏在新老平台上拉通的做法,还会增加玩家去比较新老平台,以及跨平台体验的倾向。PC上升级配置让游戏更流畅,大家早不陌生了。当游戏在不同世代机种之间能顺利接上不额外花钱,兼容性表现和PC更加接近的时候,比较他们体验的维度就增加了。游戏机平台的体验不仅仅是运行效率,或者画面特效,系统其它方面的重要性也许会进一步提升。比如云存档使用的便利程度,新手柄的操控能力,内容录制分享的便利性,中断再开功能,读盘速度,等等。如果未来的游戏大多数能支持Smart Delivery,也许比起提升材质,优化运行效率,开发者和平台方,需要更多考虑游戏体验外周的方方面面。
不强迫玩家在新主机上额外消费,除了能保障玩家的游戏投资,也进一步要求平台方对于新机种的竞争力有更多设想。不需要额外花钱的时候,怎么让新主机看上去更有吸引力,更值得升级呢?玩家是乐意看到平台商这么逼迫自己的。