游戏界的资本战争——Vivendi恶意收购育碧始末
资讯03/21 04:00
作者 Deky
经历Vivendi的收购危机,对于育碧来说不完全是一场坏事。在资本入侵的重压之下,育碧全公司展现了前所未有的团结,强大的“求生欲”也让他们在游戏的研发上反复斟酌,不断做出力所能及的创新,我们有理由期待,在失去生存重压之后的育碧,能将更多的想法施展在游戏的研发中,为玩家带来体验更好的游戏。

停战日

北京时间2018年3月21日凌晨,育碧正式宣布,他们与Vivendi签署协议,回购后者已持有27.3%的全部股份,育碧也因此摆脱了被Vivendi收购的风险。此外,根据协议条款,Vivendi在此项交易完成的五年内不得再度“染指”育碧的公司股份。

游戏界的资本战争——Vivendi恶意收购育碧始末

Vivendi logo

这标志着,育碧与Vivendi两家法国公司之间旷日持久的资本拉锯战在今日画上了句号,育碧被后者收购的危机也随之解除。对此,育碧的CEO Yves Guillemot表示:“此次协议的达成对于育碧自身来说是一件好事。”同时他还感谢了一直支持他们与Vivendi在资本层面进行博弈的员工、股东以及全体玩家们。Vivendi在新闻发布会上表示,他们将过去三年用7.94亿欧元收购的股份份额再以20亿欧元的总价整体抛售而出,但拒绝对该项交易做出更多的评价。

没有硝烟的战争

但是对于曾经同属Guillemot兄弟的另一家游戏公司Gameloft来说,可能就没这么好运了。这家早些年在移动端领域名声大噪的游戏公司,也几乎和育碧同时遭遇了来自Vivendi的“闪电突袭”。2015年10月,Vivendi宣布购入了Gameloft 6.2%的股份,在短短几天后就迅速增持到10.2%。到了第二年的2月,Vivendi获得股份已突破30%——根据法国法律,持股比例超过30%,就必须进行公开的要约式收购,提供一份细则,由股东们决定是否将自己手里的股票卖给想要收购的公司。Gameloft的董事会随即强烈建议股东反对将股票出售给维旺迪,以避免恶意收购,然而到了2016年6月,Vivendi的持股比例已超越56%,Gameloft宣告“沦陷”,公司创始人Michel Guillemot宣布离开,加入他兄弟的公司——育碧。

游戏界的资本战争——Vivendi恶意收购育碧始末

Gameloft logo

在当时就有评论家认为,时隔多年Vivendi重返游戏领域,仅仅拿下一个Gameloft是不够的,他们潜在收购目标是Guillemot兄弟的另一家公司——育碧。所以早在2016年2月,感受到战争阴云的育碧已经开始在加拿大寻求引入新的投资者,对抗意图持股进行恶意收购的Vivendi。2016年9月,是育碧这家游戏公司成立三十周年的活动月,同时也是Vivendi的“攻势”最高潮——9月末的股东大会或将决定这家公司的“生死”。

游戏界的资本战争——Vivendi恶意收购育碧始末

育碧CEO Yves Guillemot

对于Guillemot兄弟来说,他们也绝不可能让Gameloft的“悲剧”再度重演,持续不断向外界发出求援的信号。育碧员工也自发组织起来建设了诸如WeLoveUbisoft.Com以及WeAre.Ubisoft.Com等网站,为这家在资本攻势下苦苦支撑的游戏公司“祈福”。育碧多个分部的官方推特和微博帐号都发布了意味明显的内容,让外界突然意识到,这家看似蒸蒸日上的游戏公司或将在一夜之间毁于资本之手。

游戏界的资本战争——Vivendi恶意收购育碧始末

育碧员工的“祈福”集合

最终,在经历了股东之间的斡旋后,Vivendi在股东大会上并未夺得公司控制权,育碧死里逃生。

在2016年12月,Vivendi的持股比例终于超越了25%。但如同已经看到克里姆林宫顶端的二战德军一般,Vivendi再也没有前进一步。以此同时,Vivendi自身因股价下跌、其他收购目标已得手等诸多因素,面对因对抗水涨船高的育碧股价,无心恋战,最终“攻势”日趋放缓,直到今天。

War,War never change

如果说EA是游戏业界中最想着赚钱的游戏公司,那Vivendi连游戏公司都算不上,只是一个纯商业集团,它会每隔几年收购了一波游戏公司出现在众人眼前,过了几年又把折腾了差不多的游戏公司转手变卖,无论是出现,还是离开,都是因为商业因素。

游戏界的资本战争——Vivendi恶意收购育碧始末

雪乐山 logo

前身诞生于1979年,几乎和商业电脑游戏同年出现的雪乐山(Sierra),曾是一家著名的欧美游戏开发与发行商,曾经发行过Valve的《半条命》系列、《反恐精英》系列、《国王密令》系列等,在21世纪初经过转手后被Vivendi收购——后者做的第一件事便是,根据集团统一规划,解散开发部门,雪乐山随即被迫转型成为一家游戏发行商。在随后几年的时间中,雪乐山只发行过一部有些名气的即时战略游戏《冲突世界》。伴随着2008年Vivendi再度出手收购动视与暴雪进行整编,雪乐山名存实亡,直到动视暴雪抱团“赎身”成功后的2014年,动视才象征性宣布重启了雪乐山。

游戏界的资本战争——Vivendi恶意收购育碧始末

Massive Entertainment logo

而《冲突世界》的开发商Massive Entertainment在Vivendi旗下产出也相当低下,被育碧买下后,成为了《全境封锁》的开发主力,随即创造了一个第八游戏世代为数不多的原生新游戏IP,前后成绩对比异常明显。再看看Vivendi收购Gameloft的“娴熟手法”,可以说,他们恶意收购的把戏从未改变。

但Gameloft的快速“沦陷”提醒了所有人,让这场针对育碧的收购变成了一场拉锯战,游戏公司也不再是资本层面束手就擒的羔羊,但单就论Guillemot家族和与育碧自身来说,他们单方的力量还不足以与商业巨头Vivendi对抗。所以在育碧的公告中还透露到,两支“援军”分别来自加拿大安大略省教师养老金计划( Ontario Teachers' Pension Plan)以及国内的腾讯。在各方的努力与配合下,Vivendi的入侵被“击退”,和平的日子终于要来了。

游戏界的资本战争——Vivendi恶意收购育碧始末

育碧向所有支持者也表示了感谢

经历Vivendi的收购危机,对于育碧来说不完全是一场坏事。在资本入侵的重压之下,育碧全公司展现了前所未有的团结,强大的“求生欲”也让他们在游戏的研发上反复斟酌,不断做出力所能及的创新,比起在游戏收费问题上不断惹麻烦的EA和似乎只会制作《使命召唤》系列的动视,同为欧美一线厂商的育碧的游戏整体显得更加锐意进取。我们也有理由期待,在失去生存重压之后的育碧,能将更多的想法施展在游戏的研发中,为玩家带来体验更好的游戏。(完)