由Beard Envy工作室开发的独立解谜游戏《钨丝》(Filament)已于Steam平台正式发售。作为三个英国人在一间出租屋里所完成的作品,《钨丝》体量虽小,但始终专精于一种玩法,并创造出了很多令人眼前一亮的关卡谜题。
善于“绕柱子”的太空人
游戏故事发生在船员们已神秘失踪的“汉白玉”号调查飞船里,玩家以俯视角进行冒险,一步步解开游戏所提供的近300个谜题关卡,不断深入飞船中的各个区域,同时收集线索,最终揭示飞船背后的真相。
用简单的话来讲,《钨丝》就是用一根不断拉长的绳索,缠绕房间内指定的柱子,然后才能顺利打开出口。其玩法类似于一笔画连成,也让人想到了很久以前的那款高分作品《见证者》(Witness)。
谜题关卡数量的确很多,而且每一关都有自己的精巧之处。大前提下,房间内的每根方柱都要接触到绳子,而且玩家还不能把自己的路堵死,需要把前往出口的路线空出来。
所以,《钨丝》的解谜方向就是关于合理路线的规划问题。房间内的柱子除了数量有区别,摆放位置的不同之外,还延展出了很多新要素,比如同颜色的柱子需要优先连续捆绑,或者某些柱子可以开启房间内的门,玩家在思考时还要把通过门的路线规划进去,这些都让基本的玩法思路产生了不同的变化,所以每进入新的区域都会有一定的新鲜感。
至于解谜过程的操作体验上,《钨丝》提供的交互动作并不多,但都非常必要。比如快速前进,一键后退,随时查看房间俯视图等。简洁之外,还能给玩家一个全局观去思考。
比较可贵的是,《钨丝》大部分的关卡并不追求唯一解,否则玩家到中后期的时候,就算把头发都拔光了估计也想不出解法来。《钨丝》所讲究的是恰到好处的难度,路线也可以反复尝试并随时后退,或者干脆放弃,去其它的区域玩一玩,这种机制给玩家比较大的自由性。
不过,也不能因此小看了《钨丝》的难度,在游戏的路线规划问题上,最难的部分就在于路线中的障碍,也就是附加机关所带来的难度,比如颜色区别,门的开启时机等等,就连房间里一个不起眼的小柱子,都可能是解谜最关键的地方,游玩时经常有一种恍然大悟的感觉。
《钨丝》另一个吸引人的地方比较直白,那就是画面风格和场景的精细程度。以太空中的冷色调做基底,搭配房间内灯光颜色的变化和明暗度对比,《钨丝》的整体视觉感非常不错,尤其是房间的机关启动时所带来的效果,给游戏的主体氛围增色不少。
总结
《钨丝》使用了一种独特的“一笔连线”玩法,并且专精于此,延展出了很多玩法可能性出来,这是它最为优秀的地方,也是推荐给喜欢解谜类型的玩家最主要的理由。并且,在这个创意之下,游戏对于难度的把控,同时对于细节的打磨都很到位,给玩家创造了一个简洁、舒服的游玩过程。
游戏评分:8分
适合人群:独立游戏,解谜,科幻爱好者